2、某些战法效果和隐藏加成触发条件不受部队武力和智力差影响,仅受双方主将的武力和智力差影响。 许多战法附带有降士气效果,基础降幅有-10的煽动、挑衅、搅乱等,-20的连环、鬼谋、天下等,-30的古今和-40的太平。其实这个降士气效果是能受到双方主将间(仅视主将、无视部队)武力差或智力差而产生额外加成的,战法方每高1点额外增加基础点数的1%,最多增加50%。举个例子,自建四维100的武将发动一个太平,打在诸葛亮队上-40士气,打在阿斗队身上-60士气,但如果把诸葛亮编在阿斗队里当副将,阿斗队依旧-60士气,同样把高武武将编在低武文官主将队里当副将,挨吕布的天下也是-30士气。 火系战法的比例扣兵仅受双方主将智力差影响。 烈/神火、火攻和火牛有比例扣兵效果,基础烈/神火5%,火攻10%,火牛20%,也遵循战法方每高1点额外增加基础点数的1%,最多增加50%,扣兵极限烈/神火8%,火攻15%,火牛30%。 lp30和lp31仅受双方主将武力差影响。逆境系战法的lp30值为1,只要主将武力高于对方主将,无视部队武力,哪怕只高1点,则Buff攻击获得20%的加成。怪力、天下、古今、斗降的lp31值为1,只要主将武力低于对方主将,无视部队武力,哪怕只低1点,则Buff攻击获得20%的加成。这里说句题外话,感觉这两个的触发条件倒置了。 离间、妖艳、火攻等lp42值为1的战法绊效果为加量,可与主将智力差加成相乘。如火攻基础-10%兵力和-10士气,双方主将智力差50点或以上,极限输出-15%兵力和-15士气,绊每级增加5%的量,Lv5绊下极限输出变为-19%兵力和-19士气。
总结来说,就是统率:影响部队的攻防与破坏;武力:影响部队兵击威力,单挑时的伤害。;智力:影响部队战法持续时间,舌战时的伤害。
最近新出了一款《三国群雄》他的人物造型都是很nice的,给大家看一下人物造型。
手游介绍是著名历史战略游戏系列作品。在游戏中,玩家收集武将、处理内政、提增强国力、击败他国,攻城略地,夺下全46座城池。 《三国群雄》在优化视觉体验的同时,玩家在其中还能对其他的玩家发送自己新制作的君主和武将。㣲-x-
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